Icarus, trò chơi sinh tồn mới dã man từ người tạo ra DayZ
Icarus: First Cohort là một trò chơi sinh tồn theo phiên PvE của RocketWerkz, một studio được thành lập bởi Dean Hall – người đã mang đến DayZ cho chúng ta . Trong khi ở DayZ, bạn cố gắng sống sót qua ngày tận thế thây ma, ý tưởng trong Icarus là bạn có một khoảng thời gian giới hạn để khám phá một hành tinh xa lạ man rợ, lấy tài nguyên, sau đó đưa nó trở lại tàu đổ bộ của bạn và trốn thoát. Nếu bạn không làm cho nó sống sót, bạn sẽ mất tất cả.
“Crikey”, tôi đã nghĩ khi nghe về nó. “Bây giờ là cường độ cao.” Nhưng trên thực tế, Icarus ít dã man hơn rất nhiều so với những gì nó cho phép. Trong thực tế, tôi phải nói rằng nó khá lạnh. Ý tôi là, tôi đã có thời gian để thử và trở thành người đầu tiên ở Icarus nướng bánh mì. Tôi đã thất bại – nhưng công bằng mà nói, tính năng này vẫn chưa hoạt động. Tham khảo thêm game sinh tồn trên đảo hoang pc chơi ngay nhé.
Được công bố vào năm ngoái, Icarus đã xuất hiện tại PC Gaming Show năm nay tại E3 . Nó ra mắt vào ngày 11 tháng 8 trên Steam và sẽ phát hành trong các Chương. Đầu tiên có vẻ như nó sẽ là hành tinh mà tôi đã lấy mẫu trong khoảng ba giờ thực hành.
Tôi đã trực tiếp báo cáo với cấp trên, đây là chính Dean Hall, người đã đóng vai trò là người hướng dẫn tôi rất kiên nhẫn. Chuyển hướng đột ngột như thử bánh mì cũng không phải là hiếm. Phải mất ít nhất một giờ để chúng tôi mạo hiểm vào vùng cực của hành tinh, bởi vì tôi luôn thấy mình bị phân tâm.
Đó là những gì Icarus làm rất tốt. Không mất nhiều thời gian để tôi cảm thấy thoải mái trong thế giới của nó và bắt đầu thu thập tài nguyên, sau đó biến những mảnh thực vật hoặc đá đó thành cung tên, áo giáp hoặc dao (nhưng đáng buồn thay, không phải là một ổ bánh vàng mọng nước). Tuy nhiên, là một người không thành thạo các trò chơi sinh tồn, ngoài cuộc phiêu lưu của tôi ở Valheim , tôi đã rất ngạc nhiên về việc tôi dễ dàng tiếp cận cuộc sống của một nhà thám hiểm không gian trong một tình huống tồi tệ như thế nào. Tham khảo game nhap vai pc offline hay nhat dành cho game thủ nên chơi một lần
Mỗi quá trình đều được thực hiện đơn giản bởi một hệ thống san lấp mặt bằng rõ ràng, nơi bạn thực hiện những thứ như đập cây bằng nắm đấm trong mọi trò chơi sinh tồn khác, nhận được điểm kinh nghiệm và kỹ năng, sau đó bung chúng thành một cây đồ mà bạn có thể làm được. . Chúng bắt đầu từ những công cụ đơn giản như một cái cuốc bằng đá, và tiến dần đến những thứ như bộ đồ ghillie, hoặc thậm chí là một chiếc xe.
Icarus có rất nhiều điểm thú vị trong các hệ thống sinh tồn chính và rất dễ tham gia. Tòa nhà tạo cảm giác trực quan và mỗi ô đều trông đẹp mắt. Tôi thích việc tôi có thể lột da động vật để lấy da, và sau khi tôi nâng cấp con dao của mình, năng suất của tôi tăng lên, do đó loại bỏ một số vết bóng do săn bắn. Âm thanh cũng tuyệt vời và tôi hứa rằng bạn sẽ không nghe thấy tiếng rìu chạm gỗ hay hơn trong trò chơi điện tử.
Ngoài ra còn có một cây Tài năng riêng biệt, nơi bạn có thể đưa điểm vào các nhánh như Cung và Lưỡi. Tất cả đều là một công việc đang được tiến hành, nhưng Hall nhấn mạnh rằng họ muốn nó giống như Skyrim.
Cuộc chiến của Icarus đã thực sự công bằng, theo cách nông nổi, lém lỉnh đó. Đừng mong đợi các trận đánh ở cự ly gần sẽ tạo cảm giác nặng nề hoặc có tác động. Tuy nhiên, tôi đã tận hưởng thời gian của mình với cây cung. Chủ yếu là vì nó đã tách khỏi cuộc đánh cận chiến và đã làm điều tuyệt vời này của Chiến binh Bắn tỉa khi hạ được một đòn kết liễu ở tầm xa sẽ kích hoạt một sự thay đổi máy ảnh thú vị, giống như tôi đã gắn một chiếc GoPro vào mũi tên của mình.
Đây là điều mà Hall mong muốn từ các Nhân tài trong tương lai; tập trung vào niềm vui, thay vì tăng chỉ số gia tăng. Bạn biết đấy, những thứ như có thể bắn ra nhiều mũi tên cùng một lúc hoặc bắn một số siêu mũi tên điên rồ sẽ đi được một khoảng cách rất xa. Đó là một con đường chưa đi, nhưng tôi vẫn hy vọng họ sẽ loại bỏ các va chạm phần trăm để có những khả năng mạnh mẽ và độc đáo.
Tuy nhiên, tôi không chắc Icarus độc đáo như thế nào. Trong biệt ngữ “trò chơi sinh tồn dựa trên phiên PvE”, chính bit “dựa trên phiên” làm cho nó nổi bật, nhưng ngay cả khi đó, tôi không chắc mình cảm thấy tác động của nó thực sự. Điều quan trọng với Icarus là nó là một “nền tảng”. Bạn nhận các nhiệm vụ có độ khó khác nhau. Có thể có một giới hạn thời gian nhỏ hơn, hoặc đó sẽ là một môi trường đặc biệt khó khăn. Nhưng mỗi lần bạn phải thu thập tài nguyên, sống sót và thoát ra ngoài. Thay vì nhảy vào một thế giới cố định với những người bạn của bạn cho đến đời đời, ý tưởng là bạn sẽ thực hiện nhiều nhiệm vụ khác nhau và kiểm soát cường độ của nhiệm vụ trong tay, từng phiên một.
Điều mà Icarus muốn trở thành là một trò chơi sinh tồn không cố định bạn ở một chỗ. Thay vì sự tiến bộ bị ràng buộc với việc chinh phục một thế giới duy nhất, ở đây tất cả là về việc trở thành một tên cướp không gian toàn năng khi bạn lái tàu từ một số hành tinh để trở nên mạnh mẽ hơn. Thật thú vị khi nghĩ về cách họ có thể thêm một lượng hành tinh mới ổn định. Cuối cùng bạn có thể có cả một vũ trụ để cướp bóc.
Nó chắc chắn có hứa hẹn trong hình thức hiện tại của nó. Tuy nhiên, tôi không biết điều gì sẽ xảy ra khi bạn trở về căn cứ với tài nguyên của mình hoặc xem những nhiệm vụ khác có sẵn. Điều đó làm cho rất khó để có được cảm giác về cách nền tảng có thể thực sự hoạt động, tách biệt với viễn cảnh mơ ước mà tôi có trong đầu.
Tôi được cho biết là họ có kế hoạch thêm DLC có tên “Chương” sẽ giới thiệu quần xã sinh vật mới và tôi nghĩ rằng cần có sự đa dạng. Thế giới Hall và tôi đã khám phá thật lộng lẫy, với những khu rừng xinh xắn và những hang động ngáp dài, nhưng nó không mang lại cảm giác man rợ – hay xa lạ đối với vấn đề đó. Tôi đã săn dê và nai. Tôi thu thập dương xỉ và chặt gỗ bằng rìu. Tôi khai thác đá và Hall xây nhà từ đá. Tất cả đều rất… trần tục. Không có tua tía và không hít phải bào tử màu cầu vồng. Không có biển làm bằng quả cầu hay con yêu tinh nhỏ với một cái búa lớn.
Tôi thích cảm giác lạnh lẽo khi chúng tôi chơi, nhưng đôi khi tôi nhớ rằng nó có nghĩa là một vấn đề của sự sống và cái chết. Tôi chưa bao giờ cảm thấy bộ đếm thời gian lảng vảng trước mặt mình, giống như tôi đang chạy đua với đồng hồ để đưa quãng đường trở về căn cứ. Tôi cho rằng điều này phù hợp với những người muốn có một phiên chơi ít điên cuồng hơn, nhưng việc thiếu áp lực có cảm giác như tiền đề của trò chơi đã phần nào bị đánh bại.
Tôi đã hiểu rõ hơn về tiềm năng của Icarus ngay khi kết thúc, khi tôi và Hall cuối cùng đến được quần xã sinh vật băng – một vùng đất hoang đầy tuyết với những con gấu Bắc Cực hung hãn. Chúng tôi phải chế tạo áo giáp bằng lông thú để giữ ấm cho bản thân. Bất kỳ tảng đá nào chúng tôi tìm thấy trên sàn đều phải được làm tan chảy nếu chúng tôi cần nước uống. Tôi cảm thấy dễ bị tổn thương và chúng tôi buộc phải sáng tạo để tồn tại.
Khi chúng tôi đi sâu hơn vào vùng đất trắng, chúng tôi bị mắc phải một trận bão tuyết và tuyệt vọng tìm kiếm một nơi để tìm nơi trú ẩn. Chúng tôi không thể phát hiện ra bất kỳ hang động nào, vì vậy chúng tôi chui xuống dưới một mỏm tuyết khổng lồ do gió tạo thành. Mặc dù bị cái lạnh vùi dập, chúng tôi co ro bên trong và trốn thoát với cuộc sống của mình. Quyết định trong tích tắc này đảm bảo rằng chúng tôi đã loại bỏ được, và nó thực sự là một thứ ly kỳ. Cuối cùng, tôi có thể nhìn thấy một cái gì đó về tầm nhìn của trò chơi!
Tôi biết Icarus cần thêm thời gian trong lò, giống như chiếc bánh mì mà tôi đã cố nướng vậy. Tôi hy vọng rằng các hành tinh trong tương lai có cảm giác thực sự là ngoài trái đất và không giống như một New Zealand nguy hiểm hơn một chút. Nhưng tôi nghĩ rằng nó cũng cần phải rõ ràng hơn một chút trong thông điệp của nó về toàn bộ thứ dựa trên phiên. Nó không phải là một số cuộc tranh giành điên cuồng mọi lúc và nó có cơ sở hơn nhiều so với những gì bạn mong đợi. Các tùy chọn khác, tất nhiên, là để tinh chỉnh nó để nó luôn là một cuộc tranh giành điên cuồng.